Book of Gold - A magyar World of Warcraft Gold Guide

Ismerd meg Te is a goldszerzés titkait! Én megtanítalak, hogyan légy profi!

Cross Realm Zónák - a lehetőségek végtelen tárháza!

Egy új nézőpontból ismerheted meg a szerverek közti ugrálást. Egy módszer, amivel akár percenként ölheted a rare mobokat, vadászhatsz rare petekre vagy mehetsz át üres farmspotokra. És ez csak három példa, a felhasználási lehetőségek száma VÉGTELEN!

Vagyonosodási vizsgálat 2013

A World of Warcraft játékosok vagyoni helyzete 2013-ban

Átállás TSM 2.0-ra

Lépésről - lépésre megmutatom, hogyan állíthatod be a TSM 2.0 addont

Minek nevezzelek?

Tudtad, hogy behúzhatod más karakterek nevét? Tudtad, hogy a GM-ek még segítenek is ebben? Megmutatom hogyan csináld.

2014. szeptember 29.

Friss hírek a The Undermine Journal háza tájáról

Jelentem az új TUJ oldal fejlesztése szépen halad, reméljük elkészül az EU verzió a Warlords megjelenéséig. A továbbiakban Erorus nyilatkozik arról, hogy mire számíthatunk - igyekszem hűen visszaadni.


Mi tűnik el, és mi tér vissza az új TUJ-ban?


Cikkajánló/blog hírek – megszűnik!
95%, hogy nem lesznek goldszerzési tanácsokat adó cikkek más blogokból. Távol állnak a TUJ eredeti funkciójától. És amúgy is új blogok születnek és tűnnek el rendszeresen.

Piaci értesítők – megszűnik!

80%, hogy nem lesznek alkalmi vételekről értesítések.Van már egy pár hely, ahonnan szerezhetsz ingyen értesítéseket (bár szerintem közel sincsenek olyan jók, mint a régi TUJ-é voltak). El akarom kerülni a pénzkezeléssel és a felhasználói accountokkal járó macerát, túl sok meló volt vele. Újraépíteni a rendszert túl hatalmas feladat lenne, a korábbinál nagyobb felügyelet-igénnyel, de kevés pénz jönne belőle. (Bocs)

Táblázatok és XML API - megszűnik!

90%, hogy nem térnek vissza. Felhasználói account kell hozzá, bár meg tudnám csinálni nélküle. Néhány ember visszaélt velük, és túl kezdetleges volt ahhoz, hogy felügyeljem őket azért a pár user kedvéért.

In-game addon - megszűnik!
80%, hogy nem tér vissza. Könnyebb lenne nekem, mint menedzselni az API-kat, de a TSM nagyon jó munkát végzett a játékon belüli árak lekérdezésével. Az TSM adatai a Blizzard API-ból származnak és szerintem megkérdőjelezhetők, de a játékon belüli megjelentetéseknek is meg van a haszna.

Category oldalak - lesznek!
Vissza akarom őket hozni egy az egyben, ahogy voltak – talán egy-két dolog kivételével. Vissza akarom hozni a JC listákat, a prospecting és mining profitálhatósági listákat, és ha a MoP tovább tartana, visszaraknám az Ironpaw trade táblázatot is. Szeretem a kategória oldalakat és vissza akarom hozni őket.

Crafting költségek - hamarosan!

Ez a következő nagy feladatom most. Vissza akarom állítani a crafting költség-fát az item oldalakon, hozzáadni a kategória oldalakhoz és a history listákhoz is, ha tudom. Bele fog telni egy jó időbe, de megvan minden adatom, ami kell hozzá, már csak le kell programoznom.

Eladott itemek árai - megszűnik!
Ez már bizos. Sose szerettem őket. Összevisszaság volt mindig. Vigaszként talán be tudok hozni egy szemléltető árat, hogy mégis látni lehessen, hogy mennyire éri meg eladni az itemeket és mennyi ideig maradnak kelendőek, hogy ötleteket adjon a piac viselkedésének elemzéséhez.

„Más eladók” oldal adatai – elképzelhető, hogy megszűnik.

Szóljatok, ha valami hiányzik a régi oldalról és megnézem, hogy vissza tudom e hozni. A probléma azzal van, hogy máshogy tárolom már az aukciós adatokat. Már nem tartom meg az aukciók részletes adatait két hétig, csak a mennyiségi adatokat a history és az aktuális listák számára. Ha van valami stat ami hasznos számodra és szeretnéd viszont látni, beveszem a jellemző adatok közé és meg fogja jeleníteni.

A TUJ-t egyszerűnek, átláthatónak és megbízhatónak akarom megtartani, de nyitott vagyok az új ötletekre is. Lehet, hogy lesz pár hét, amikor a TUJ fejlesztése nem kap frissítést, de az nem azt fogja jelenteni, hogy készen vagyok vele. Ne feledjétek, hogy ez csak egy hobbi projekt és egyedül én csinálom, ezért a frissítések időszakosak is lehetnek.

Nos, ezek voltak Erorus szavai. A fejlesztés halad – noha a megszűnő elemek hiányozni fognak.
De legalább lesz TUJ oldalunk – a többit, meg megtartom magamnak.




Még jelentkezem…

2014. szeptember 23.

Grand Opening: News Vendor - az új híroldal!

Dübörgünk előre és könyörtelen multivá alakulunk! Részvények a piacon, vegyétek és vigyétek!


Na jó, nem.
Viszont szeretettel várok mindenkit az új híroldalamon, a News Vendoron.



Le sem tagadhatnám a goblin eredetet:



Erre az oldalra fog kerülni minden olyan hír, ami nem fér bele a goldszerzés témájába.
Likeoljatok, szeressetek,  kövessetek Twitteren.



Az oldal annyira új, hogy még gyermekbetegségekkel küzd, de addig is olvasgassátok az első cikket.

2014. szeptember 19.

Phunny Phriday: Memories from the Past

Lassan közeledik a World of Warcraft 10. évfordulója. Nem csoda hát, ha a régi játékost elkapja a nosztalgia és a távolba merengve vissza-visszaemlékezik arra az időre, amikor kezdte a játékot.
Így történt egy bizonyos tedj nevű játékossal, aki – hogy újraélje a vanilla wow élményeit – regisztrált egy 1.12-es patchet futtató tört szerverre és elkezdett játszani illetve AH-zni.
Az élményeit megosztotta a goblin közösséggel, amit mi nagy örömmel és már-már könnyes szemmel fogadtunk.

Milyen volt a goblin élet a vanilla wowban?

Kemény. Megannyi kényelmi funkció hiányzott, amit ma már alapvetőnek tekintünk. 
De lássuk pontokba szedve, hogy minek örülhetünk, hogy megváltozott.
 


Auction House régen

  • Az itemeket csak 2/8/24 órára lehetett berakni.
  • Nem posztolhattál különböző mennyiségeket, beraktad az itemet és annyit raktál fel aukcióra amennyi volt belőle.
  • Nem lehetett jobb klikkel berakni az itemet, régen be kellett húzni az itemet a kezelőfelület megfelelő helyére.
  • Reset gomb nem is létezett!
  • A keresőmezőbe nem lehetett Shift+klikkel belinkelni az itemet, mindig be kellett írni az item nevét.
  • Sokszor emiatt, feledékenységből 10 aranyat érő itemet adtunk el 2 ezüstért.
  • Nagyon kevés pénzzel szaladgáltunk és a posting fee néha olyan magas volt, hogy egyszerűen nem érte meg berakni „magas” áron valamit. Emiatt sokan egész nap trade csatin hirdetgettek. Emlékszem, mennyire örültem, amikor 80 aranyért megvették a Stormshroud armor receptjét, ami Azsharában esett nekem.
  • A Shuffle nem volt elterjedt módszer és mivel az enchanting nagyon drágák voltak egy tailor/BS/LW + enchant párosítás igazi aranybánya volt.
  • TCG és Transmog nem létezett, így a piacuk sem.

Postázás

  • Kb 2 postaláda volt a fővárosokban. Az AH-hoz legközelebbi postaláda Darnassusban volt a banknál, de még így is fél percig tartott eljutni oda.
  • Shift-klikkelés a leveleken nem vette ki automatikusan az item. Minden levelet először meg kellett nyitni és úgy kivenni a benne lévő itemet.
  • Csak EGY itemet küldhettél levelenként!
  • Ha megnyitottál egy levelet, csak 3 napig maradt a postaládában, olvasatlanul 30 napig.

  • A címzett mező nem dobott ki neveket (még a barátokét sem), ezért mindig be kellett írni a teljes nevét annak akinek küldeni akartunk valamit.

Szakmák

  • Inscription, Jewelcrafting, Archaeology nem létezett.
  • A Cooking húzása igazi tortúra volt, általában a Fishinggel együtt húzták. A + stamina buff miatt viszont nagyon kifizetődő volt.
  • A játék egyetlen epic Cooking receptje egy ma már nem megszerezhető recept. Ahn'Qiraj nyitási quest chainből volt szerezhető a BoE recept, ami annyira ritka, hogy ma már százezreket ér. [Recipe: Dirge's Kickin' Chimaerok Chops].
  • A cloth sokkal ritkábban esett, emiatt a First Aid szintezése sokáig tartott.
  • Hogy a First Aidet 225 fölé szintezhesd egy küldetést kellett teljesítened. Arathi-ban(H) vagy Dustwallowban(A) kellett egy szobányi sérült NPC-t felgyógyítanod kötszerrel.
  • A trainerek csak alap dolgokat tanítottak, a komolyabb receptek nagy része world dropposak voltak.
  • Másokat vendorok árultak a világ eldugott sarkaiban, ahova gyalog/mounttal, kellett eljutni.
  • A First Aidhez hasonlóan, több szakma trainere nem tanítot 225 fölé, és néhány szakma következő szintre tanítója instában volt (pl az Enchanting trainere Uldamanban volt).
  • Minden enchantot 5 másodpercig tartott felraknit.
  • Különféle pálcákkal (rodokkal) lehetett felrakni a különböző szintű enchantokat. A rodok egy fontos alapanyagát kovácsok gyártották.
  • Ezeket a rodokat mindig maguknál kellett, hogy tartsák az Enchanterek.
  • Bármilyen szintű itemet lehetett disenchantolni.
  • Scrollok nem voltak, csak direkt itemet lehetett enchantolni, ezért az Enchanterek gyakran munkadíjat számoltak fel.
  • A gyártószakmákkal specializálódni kellett, a választott specializációt nem lehetett eldobni. Váltani csak a prefession újbóli felhúzásával lehetett. Kovácsok például specializálódhattak armorra, baltákra stb.
  • Boltokat, barokat, bőröket, alkatrészeket és potionokat 3 secig tartott lecraftolni.
  • A gyártás ideje low level gearnél 5s, Mid level gearnél 25 és 45 sec között. High level geart pedig 60 secig tartott lecraftolni darabonként.
  • Sok profession cooldown 4 napos volt.
  • A nyúzás 2 secig, a virágozás 5 secig, a bányászat pedig 3 secig tartott. Egy bányából többször is lehetett bányászni.
  • Ritka eset volt, hogy egy egész guild aznapi raidelés igényeit kielégítő alapanyag volt AH-ban, raid előtt rendszeresen mentek a klántagok farmolni, hogy majd abból gyártassanak a crafterekkel potiont az esti raidre.
  • Mivel a potikon megvolt ugyan a 2 perces cooldown de combat közben is telt a CD, ezért a poti gyártás nagyon jó üzlet volt.
  • Egyes szakmáknál nem volt 'Filter by materials/has skill up' szűrő egyes szakmáknál nem is voltak szűrők.
  • Egyszerre két szakma ablakát is meg lehetett nyitni, de ennek lehetőségét elvették a fejlesztők idővel.

Tárolás

  • Guild bankok? Ugyan már..
  • A személyes bank 24 férőhelyes volt, és csak 6 táskával lehetett bővíteni!
  • A legnagyobb táskák 18 slotososak voltak és önerőből, AH-ból vett anyagok nélkül 48 napig tartott EGYETLEN táskát lecraftolni..
  • Már akkor is voltak bankos karik, azonban csak egy itemet (stacket vagy darabot) lehetett küldeni nekik egyszerre.
  • A warlockoknak farmolni kellett a Soul Shardokat, ezért volt egy csak nekik dedikált 28 slotos soul shard táska.
  • Ezenkívül csak a Herbalism és az Enchanting kapott saját táskát.

A világ

  • A gear cserélődés anynira ritka volt és az insták annyira nehezek, hogy gyakran a party tagok felenchantolták a másik cuccát vagy potionokat osztogattak.
  • A '/roll' parancsot.ládáknál használták, hogy kiderüljön ki nyerte a benne rejlő dolgokat.
  • Revettek 'Scroll of Spirit IV' és hasonló bufftekercseket, megérte velük kereskedni.
  • A 60%-os mountot csak level 40-től lehetett használni és 100g arany volt darabja. Azaz lvl 40-ig (és sokszor jóval utána is) mindenki gyalogolt
  • Az epic mount skill ára 1000g volt és csak lvl 60-on lehetett megtanulni. Ez elképesztő összeg volt, ezért egyáltalán nem volt ritka egy lvl 60-as karakter lvl 40-es mounton látni. Volt, akinek egészen addig nem volt epic mountja, míg a Blizzard nem csökkentette az árat.
  • Csak egyetlen griffes volt egy területen (Westfall, Durotar, ...) és azokon a területeken ahol volt főváros, csak a városban volt griffes.
  • Mivel fejlődés közben kevés pénzhez jutottak a játékosok, nem tudták megvenni az összes skillt trainertől. Választaniuk kellett a megtanult skillek közül, vagy nem tanulták meg egy skill új rankját.
  • Oh igen, a spelleket/skilleket trainerek tanították és néhány szintenként vissza kellett menni hozzájuk.
  • Az első retalent ára 1g-volt és az ár gyorsan felkúszott akár 50g-re is, ami, ha nem is hihetetlen, de nagyon nagy összeg volt.
  • A reputációs itemeket aranyért vehettük meg egyéb currency helyett.
  • A reputáció szintjétől függően egy kisebb összeget kellett fizetni, ha be akartál lépni Naxx 40-be. Igen, minden visszafutás után is.
  • Amikor az Ahn'Qiraj patch kijött, egy hatalmas szerverszintű event vette kezdetét. A raid kapuinak megnyitásához itemeket kellett farmolni elképesztő mennyiségben a két frakciónak közösen, ezért az AH minden szerveren 3-5 hónapig kongott az ürességtől. Például az allinak le kellett adni 180.000 x Light Leathert. És ez csak egy item, nagyon durva számokat találsz erre.

A kezelőfelület

  • Mouse-over scroll nem működött. Klikkeléssel pörgettük az AH-t vagy a chatet.
  • Nem voltak minimap jelzések, magadnak kellett megtalálnod a trainert, postaládát, stb…
  • A két szakma a spellbookban volt és a szintjük a 'Skills' panelen.
  • Weapon skillek. Minden fegyvertípust külön „be kellett gyakorolni” különben nem találta el az ellenfelet.
  • Mountoknak és peteknek nem volt külön kezelőfelülete, a táskában tartottuk őket.
  • Másokkal való tradelésnél is be kellett húzni az itemet az ablakba. Ha véletlenül jobb klikket nyomtál az itemre, akkor use-oltad.
  • Szintezés: egy karit hetekig húztunk. Még a lvl 30 is sokszor egy teljes hétbe telt napi 8-10 órás játékkal.
forrás: Vanilla AH - How times have changed - Things you never new

Ahhhh régi szép emlékek. Ki emlékszik a Nagy Futásra?



Még jelentkezem...

2014. szeptember 18.

WoD beta build: 18888 - az aranybánya

Van az úgy, hogy egy rövid hírt raksz ki Facebookra, és rá 5 percre megtalálod az utóbbi idők egyik legjobb változását, amit valószínűleg nagyon kevesen vettek észre. Prémium kategóriás tipp jön a tovább után, gondosan elrejtve a többi változás közé.

A legutóbbi béta buildben fontos változás történt a garrison work orderek terén.

Több work ordert indíthatunk, ráadásul az alapanyag csökkenés mellett rövidebb idő alatt is elkészülnek.
  • level 1: 7 work order
  • level 2: 14 work order
  • level 3: 20 work order indítható.
Ezenkívül csökkent az egy work order indításához szükséges alapanyagmennyiség valamint a korábbi 20 óra helyett már csak 4 óra egy work order elkészülésének ideje. Ez vélhetően valamelyes kompenzálni fogja a sokak által előrejelzett alapanyag árak béka segge alá esését. Reméljük beválik a papírforma.

Továbbá kiderült, hogy az enchantok receptek alapanyagigényei placeholderek voltak.
Jelenleg úgy néz ki, hogy a Breath enchantokhoz (kevesebb statot ad) 1 darab rare alapanyag kell,
a Gift enchantokhoz (nagyobb statot ad) 4 db epic kristály és 3 db Sorcerous elementál.


A legnagyobb változás azonban, amire minden goblin felkapja a fejét:

A Giant Dinosaur Bone, vagyis az Isle of Giants dínóiból gyűjtögethető csontok már nem lesznek soulboundosak a 6.0.2-es patch élesedése után!

Mit jelent ez?

Tengernyi pénzt! Záporoznak a goldok, pezsgő ömlik az égből, fanfárok dicsőítik nevünket.

A Giant Dinosaur Bone ugyanis az egyik nagyon ritka mount fizetőeszköze.


A Bone-White Primal Raptor megszerzéséhez 9.999 darabot kell összegyűjtenünk. Már maga a hatalmas mennyiség is sokakat tántorított el a végeláthatatlan farmolástól, azonban ez megváltozik a következő patchtől. A dínó csontok eladhatóvá válnak, így akár a fenti mountot, akár a Spectral Porcupette petet is megszerezhetjük úgy, hogy AH-ból vesszük meg a csontokat!


Hamarosan jön a 6.0.2-es patch. Addigra szedjetek össze annyi dínó csontot, amennyit csak tudtok és ti legyetek az elsők, akik eladják... mert gyorsan le fog menni az áruk.


Még jelentkezem...

2014. szeptember 11.

Ahol tud, segít

Imádom a pszichológiát - még a Book of Goldban is képes voltam egy rövid fejezetet szentelni a témának -, ezért különösen jól esett Ákos megkeresése, amelyben a blog segítségét kérte kutatásának népszerűsítéséhez.

Egy nagyon elb*szott nagy kék kocka!

Kedves olvasónk a a SZTE, Pszichológia szak hallgatója és egy rövid - alig 5 perc alatt megcsinálható - kérdőív kitöltésére invitálja meg a WoW játékosokat. Kutatásában vizsgálja a "játszás közbeni flow-élmény átélésének gyakoriságát, illetve a játékba való bevonódás mértékét, ezen felül céljaikat".

Ákos kezd kifutni az időből ezért is kérte többek közt a Gold Hungary blog olvasóinak segítségét.

Át is adom a szót neki:

Kormányos Ákos vagyok, a SZTE, Pszichológia szak hallgatója. A tanszéken kutatást indítottam, amelyben első körben WoW játékosokat vizsgálok meg több szempont alapján. Természetesen, a kutatás a Szegedi Tudományegyetem, Pszichológia Intézetének irányítása és felügyelete mellett zajlik. Mivel Online kérdőívről van szó, igyekeztem felvenni a kapcsolatot, a Gamer blogokkal, Újságokkal, Fórumokkal, Bloggal, hogy ha lehet segítsenek eljuttatni a linket a megfelelő személyekhez. A problémám, hogy a határidő vészesen közeledik. Kérem amennyiben tudnak segítség tanulmányaimat is a link terjesztésével és egyben a játékosokhoz is közelebb kerülhetünk lélektanilag.
A kérdőívet itt találjátok:
 


Sok sikert Ákos, és mindenképp kíváncsiak leszünk az eredményekre!

2014. szeptember 5.

Phunny Phriday: Thrall's Pleasure Palace

Idősebb olvasók talán emlékeznek még az MTV egyik sorozatára, a Cribs című műsorra.
A pár perces epizódokban híres színészek, sztárok mutogatták benne házaikat, gazdagságukat.



Akár hiszitek, akár nem, már akkor is volt World of Warcaft, és egy lelkes rajongó megcsinálta a műsor wowos verzióját. Kezdjük a hétvégét egy kis nosztalgiával és nézzük meg Thrall kecóját!

Ennek a piszok mázlistának saját vízesése, aukciós háza és arénája van. És persze tele jó járgányokkal!

2014. augusztus 31.

Rossz hír JC-seknek: Nem lesz ore shuffle a Warlordsban

Megerősítették. A kiegészítő új érceit nem lehet majd prospectelni!

Ez nagyban befolyásolhatja a JC szakma népszerűségét, hiszen a szakma alapjának tekinthető volt az ore shuffle művelet. Az érceket nagy mennyiségben felvásárló játékosok prospecteléssel szerezték a nyers gemeket. Az ore-t jó áron megvásárolva nagyon szép haszonra lehetett szert tenni, ha nagy tételben csinálja (csinálta) az ember.

Az ore shuffle elkaszálása rossz hír az Enchantereknek is. Bevett módszer volt a prospectelés útján szerzett haszontalan zöld gemeket JC ékszerekbe (gyűrűkbe, nyakláncokba) forgatni, majd azt disenchantolni.
Az így szerzett enchanting alapanyagok profittal eladhatók vagy felhasználhatók voltak.

Ezt a "trükköt" is elveszik a következő kiegészítőben.

A Jewelcraftingot érintő egyik legnagyobb változás az, hogy csak egyetlen gem lesz a sok fajta helyett.

Ez a Taladite Crystal, amit tehát nem szerezhetünk majd be a jól megszokott módon, nagy mennyiségben  prospecteléssel, hanem lényegében limitálva lesz a naponta megszerezhető adag nyers gem.







Taladite Crystalt két módon szerezhetünk attól függően, hogy megvan e a szakmánk.

  • a JC-s garrison épület work ordereiből szerezhetünk akár JC szakma nélkül is
  • JC-sek a garrisonos work orderekből + daily CD-ből

forrás: Blizzpro

Még jelentkezem...